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"Wer kann was?"

BeitragVerfasst: Fr 4. Apr 2008, 14:46
von Valandriel
Es kam mir der Gedanke, dass es vielleicht praktisch wäre, zu wissen, wer im Raid was kann, damit man, bei Bedarf, günstig an Verzauberungen, Waffen, Kleidung, Tränke und sonstiges kommt bzw. sich aushelfen kann :)

Ich würde dann auch gleich den Anfang machen, Valandriel ist Verzauberer und Kräutersammler jeweils auf der maximalen Stufe. An „besonderen“ Verzauberungen, die nicht vom Trainer beigebracht werden, sondern entweder random fallen oder durch Ruf erlangt werden (bei einigen Sachen bin ich mir nicht mehr ganz sicher) , beherrscht er:

Brust:

Verteidigung (+15 Verteidigungswertung)

Zutaten: 4 Große Planaressenzen, 8 Arkaner Staub, 4 Mal Eterniumerz

Außergewöhnliche Werte (Alle Werte +6)

Zutaten: 4 Große Prismasplitter, 4 Arkaner Staub, 4 Große Planaressenzen

Stiefel:

Gewandheit (+12 Beweglichkeit)

Zutaten: 8 große Planaressenzen, 8 Arkaner Staub

Armschiene:

Überragende Heilung (+30 zu Heil, 10 zu Schadenszaubern)

Zutaten: 4 große Planaressenzen, 4 Urleben

Handschuhe:

Erhebliche Zaubermacht (+20 Zauberschaden)

Zutaten: 6 große Planaressenzen, 6 große Prismasplitter, 6 Urleben

Zauberschlag (+15 Zaubertrefferwertung)

Zutaten: 8 große Planaressenzen, 2 Arkaner Staub, 2 große Prismasplitter

Erhebliche Heilung (+35 Heilung, +12 Zauberschaden)

Zutaten: 6 große Planaressenzen, 6 große Prismasplitter, 6 Urleben

Bedrohung (erhöht die Bedrohung von allen Attacken und Zaubern um 2%)

Zutaten: 4 kleine Prismasplitter, 2 Große Planaressenzen, 8 Urleben

Umhang:

Stahlgewebe (Verteidigunswertung +12)

Zutaten: 8 große Planaressenzen, 8 Urerde

Verstohlenheit

Zutaten: 3 kleine Prismasplitter, 3 große Planaressenzen, 3 Teufelslotus

Zauberdurchschlagskraft (Zauberdurchschlagskraft +20)

Zutaten: 2 große Planaressenzen, 6 Arkaner Staub, 2 Urmana

Waffe:

Große Beweglichkeit: (+20 Beweglichkeit)

Zutaten: 8 Arkaner Staub, 4 große Planaressenzen, 6 Große Prismasplitter, 2 Urluft

Erhebliche Heilung (+81 Heilung, +27 Zauberschaden)

Zutaten: 8 große Prismasplitter, 8 Urwasser, 8 Urleben

Erhebliche Zaubermacht (+40 Zauberschaden)

Zutaten: 8 große Prismasplitter, 8 große Planaressenzen

Erhebliche Intelligenz (+30 Intelligenz)

Zutaten: 2 Große Prismasplitter, 10 Große Planaressenzen

Erhebliches Schlagen (Nahkampfschaden +7)

Zutaten: 2 große Prismasplitter, 6 große Planaressenzen, 6 arkaner Staub

Außerdem Lebensdiebstahl und Unheilige Waffe.

Zweihandwaffe:

Unbändigkeit (+70 Angriffskraft)

Zutaten: 4 große Prismasplitter, 40 arkaner Staub

Schild:

Widerstand (Widerstand gegen alle Magiearten +5)

Zutaten: 2 große Prismasplitter, 1 Erdpartikel, 1 Luftpartikel, 1 Feuerpartikel, 1 Wasserpartikel

Ein anderer Char von mir, Naye, ist Schneider (364), Bergbau maximal. Er kann eigentlich keine besonderen Rezepte, maximal den Silbernen Zauberfaden (+46 Heilung, 16 Schaden, 15 Ausdauer), für fünf Urleben und einen Runenfaden. Ansonsten hat er nur Rezepte, die vielleicht für Rollenspieler interessant sind, jede Menge Hemden, zum Beispiel auch das grüne Festtagshemd, Festkleid und Festlichen roten Hosenanzug vom Mondfest, generell die meisten Low-Sachen.

Verfasst: Fr 4. Apr 2008, 14:46
von Anzeige

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Sa 5. Apr 2008, 14:00
von kalros
Kalros ist Lederer und Kürschner.

Er kann

Grollhufbalgflicken (30 Ausdauer, 10 Beweglichkeit), epischer Grollhufbalgflicken (fragt mich, wie der heißt... 40 Ausdauer, 12 Beweglichkeit), Kobraschuppenflicken (24 Angriff und 12 krit Trefferwertung), Knotenhautlederset (+8 Ausdauer), Schw. Knotenhautlederset (+10 Audauer), Arkanschutzset (+8 Arkanschutz), Verteidigungsset (+8 Verteidgungswertung), Handschuhverstärkungsflicken (240 Rüstung) und diverse blaue und lila Gegenstände bauen.
Mats erfragt ihr am besten IG. Angaben sind aus dem Kopf und damit ohne Gewähr.

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Sa 5. Apr 2008, 23:31
von Calendur
Also erstmal bedarf es da keiner Entschuldigung, sowas kann passieren.

Und Calendur ist eine Verzauberin und (Urmondstoff-)Schneiderin, jeweils auf 375, beherrscht alle Rezepte die beim Lehrer gelehrt werden, dazu noch unter anderem:
Waffe Mungo (bald, Rezept schon da, Rute fehlt noch 1 Urmacht)
Waffe Eisiger Hauch
Waffe Wildtiertöter
Waffe Dämonentöten
Waffe Heilung
Brust +6 alle Werte
Armschiene Heilung
Handschuhe Heilung

Und sicher noch andere die ich vergessen habe...
Nachzulesen was Cale kann unter:
http://wow.buffed.de/?c=3576301

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: So 6. Apr 2008, 15:27
von Adelante
Hallo, sehr gute Idee.
Also die dicke Kuh ist Kräutersammler und Alchimist und kann alle gängigen Elixiere,Tränke und Transmutationen, leider noch nicht wirklich außergewöhnliche Dinge. Vielleicht Fläschchen des reinen Todes (+80 Schatten-, Frost- und Feuerschaden). Sonst einfach nochmal nachfragen.

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Mo 7. Apr 2008, 07:26
von Fally
Klein Fally ist Schneiderin und Kräutersammler.
Außergewöhnliches hätte da:
Seelenstoffhandschuhe
Cape der Entschlossenheit
Kaputze des Weisen Heilers

Mein Mainchar ist zudem noch Verzauberin und könnte unter anderem auch noch ein paar nette dinge Verzaubern unter anderem:
Waffe - Heilung (+81 Healboni)
Waffe - Zauberschlag (+40 Spelldmg)
Waffe - erhebliche (kann auch anders heißen) Intelligenz (+30 Int)
Brust - +6 alle Werte
Brust - +15 Verteidigung
Armschiene - Heilung
Armschiene - Zauberschlag
u.s.w ....

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Di 8. Apr 2008, 14:50
von Bloodwolf
Lugal ist Juwelenschleifer :

von den blauen Steinen kann ich :
gelb : +8 Trefferwertung
grün : +4 Abhärtung und +6 Ausdauer
orange : +4 kritische Trefferwertung und +4 Stärke
rot : +9 Zauberschaden
violett : +9 Heilung + 3 Zauberschaden +4 Willenskraft
+4 Ausweichwertung +6 Ausdauer


Meta :
+18 Ausdauer und 5% Betäubungswiderstand
+12 Verteidigungswertung und 10% Schildblockwert
+26 Heilung +9 Zauberschaden -2% Aggro
+14 Zauberschaden 2% Intelligenz

Epic Steine :
Sobald der Alchemieladen fertig ist kann man sich für marken lila Steine zum schleifen kaufen... also schön die wurzelquest machen!!

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Mo 14. Apr 2008, 13:52
von monstermash
Aktuelles zu Talf's Fähigkeiten ein paar postings weiter unten, da es irgendwie doppelt drin stand und ich das dann doch vermeiden möchte.

gruß
Talf

Re: "Wer kann was?" [+Entschuldigung]

BeitragVerfasst: Mo 28. Apr 2008, 01:29
von Valandriel
So, kann inzwischen ein paar neue Sachen, also wird das hier mal aktualisiert :)

Brust:

Verteidigung (+15 Verteidigungswertung)

Zutaten: 4 Große Planaressenzen, 8 Arkaner Staub, 4 Mal Eterniumerz

Außergewöhnliche Werte (Alle Werte +6)

Zutaten: 4 Große Prismasplitter, 4 Arkaner Staub, 4 Große Planaressenzen

Handschuhe:

Bedrohung (erhöht die Bedrohung von allen Attacken und Zaubern um 2%)

Zutaten: 4 kleine Prismasplitter, 2 Große Planaressenzen, 8 Urleben

Waffe:

Erhebliche Intelligenz (+30 Intelligenz)

Zutaten: 2 Große Prismasplitter, 10 Große Planaressenzen

Re: "Wer kann was?"

BeitragVerfasst: Do 15. Mai 2008, 23:23
von Jyolandea
Jyolandea ist Verzauberin und Schneider.


Schneiderrei:

Runenverzierter Zauberfaden
Hose des Zauberschlags
Kapuze des Schlachtenzaubers
Seelenstoffweste
Cape der Entschlossenheit
Gurt des Unerschuetterlichen
Wickeltuch der Vergeltung


Verzauberung:

Brust Verteidigung und aussergwoehnliche Werte
Stiefel Seelenstaerke
Armschiene Zaubermacht
Handschuhe Erhebliche Heilung, Zaubermacht und Zauberschlag
Umhang Stahlgewebe, Verstohlenheit, Ausweichen und Feingefuehl
Waffe erhebliche Heilung, Zaubermacht, Wintermacht, Kreuzfahrer, Lebensdiebstahl und große Beweglichkeit


Stehe auch ausserhalb des Raids gern zur Verfuegung, sollten sich die Wege aus irgendeinem Grund trennen.

Re: "Wer kann was?" [Aktualisierung]

BeitragVerfasst: So 18. Mai 2008, 15:24
von monstermash
ok Talf ist Ingi und Bergbauer:

leider kann er meist die rüstung die er bauen kann nur selbst tragen, dafür hat er nette spielereien auf lager wie explodierende schafe etc.

was vielleicht sinnvoll für instanzen unserer stärke ist, wären:

- wiederbelebungskabel xl --> besitze ich nun
- repbot (110G ist vorhanden)
- elementare Sprengladung --> besitze ich nun, damit kann man bis auf die schwersten türen/truhen alles sprengen

- des weiteren für jäger ganz praktisch: Khoriumzielfernrohr, damit sollten Kalros und ich ausgestattet sein. ein besseres droppt attumen, ist also in arbeit


grüßli
Talf

PS: wem sonst was auffällt, was noch ein ingi in einer instanz beisteuern könnte, und hier nicht aufgelistet ist, der kann mir gerne bescheid sagen, und ich schau dann, wo ich das her bekommen kann.